<%@ page contentType="text/html; charset=UTF-8"%>
<%@ taglib prefix="s" uri="/struts-tags"%>
<%@ taglib uri="http://tiles.apache.org/tags-tiles" prefix="tiles" %>
<%@ taglib uri="http://displaytag.sf.net" prefix="display" %>
<tiles:insertTemplate template="menu.jsp">
	<tiles:putAttribute name="body">
	<div class="container">
	<div class="blockOuter">
	<center>
		<div class="blockInner">
			<a href="#rules">Regulamin</a> |
			<a href="#intro">Wprowadzenie</a> |
			<a href="#manual">Instrukcja</a> |
			<a href="#creators">Twórcy</a> |
		</div>
	</center>
	<a name="rules">
		<div>
			<h3>Regulamin korzystania z serwisu</h3>
			1. Gra Might VS Magic jest grą tworzoną przez fascynatów gier przeglądarkowych, w ramach inicjatywy stworzenia "czegoś swojego".<br/>
			2. Produkt dostarczany może zawierać błędy, funkcjonować w sposób niestabilny i nieprzewidziany - twórcy nie gwarantują ciągłego dostępu do serwisu ani jego usług.<br/>
			3. Twórcy zastrzegają sobie prawo do zmian w funkcjonowaniu serwisu zarówno w kwestii logiki biznesowej jak i wyglądu, a także wyłączenia go bez podania przyczyn.<br/>
			4. Gracz nie może sobie rościć prawa do żadnego elementu gry.<br/>
			5. Gra umożliwia pewien stopień "personalizacji" swojego konta (np. poprzez wgranie obrazu awatara). <br/>
			W przypadku przekroczenia granic dobrego smaku twórcy zastrzegają sobie możliwość zmiany lub usunięcia elementu naruszającego regulamin a w ostateczności kasacji konta.<br/>
			6. Propagowanie treści rasistowskich, pornograficznych, wulgarnych, związanych z hackingiem lub łamiących prawo w inny sposób, jest zakazane i będzie skutkować kasacją konta.<br/>
		</div>
		
	</a>
	<a name="intro">
		<div>
			<h3>Wprowadzenie</h3>
			Gra Might VS Magic jest grą tworzoną przez fascynatów gier przeglądarkowych, w ramach inicjatywy stworzenia "czegoś swojego".
		</div>
	</a>
	<a name="manual">
		<div>
			<div>
			<h3>Klasa postaci</h3>
			Gracz rozpoczyna zabawę wybierając klasę postaci - Rycerza lub Maga.<br/>
			W zależności od klasy postaci, otrzymywać będzie różne bonusy w czasie rozgrywki. 
			Dotyczy to w szczególności typu i ilości otrzymywanego doświadczenia w walkach z graczami, a także dostępnych umiejetności specjalnych.
			</div>
			<div>
			<h3>Atrybuty</h3>
			Każda postać posiada 6 atrybutów:<br>
			<ul>
				<li>Siła - od niej zależy, w jakie przedmioty możesz wyposażyć swoją postać. Im lepszy przedmiot, tym większą siłę będziesz potrzebować by go używać</li>
				<li>Wytrzymałość - definiuje jak długo możesz przeprowadzać manualne ataki. Atrybut ten jest szczególnie ważny dla rycerzy.</li>
				<li>Mana - definiuje jak długo możesz rzucać czary. Atrybut szczególnie ważny dla magów.</li>
				<li>Sztuka walki - określa twoje szanse na trafienie przeciwnika.</li>
				<li>Unik - określa twoje szanse na uniknięcie ataku ciosu przeciwnika</li>
				<li>Szybkość - określa jak często możesz wyprowadzać ciosy w trakcie walki</li>
			</ul>
			</div>
			<div>
			<h3>Przedmioty</h3>
			Na bazarze dostępne są różne przedmioty, w które możesz wyposażyć swoją postać. Przedmioty posiadają różne wymagania, oraz mogą modyfikować atrybuty twojej postaci.<br/>
			Wyposażając swoją postać w przedmioty, znacznie zwiększasz swoje szane na wygranie w walce z przeciwnikiem<br/>
			Na bazarze będziesz mógł także sprzedać posiadane przedmioty za ułamek ich wartości.
			</div>
			<div>
			<h3>Doświadczenie</h3>
			Postać posiada dwa atrybuty doświadczenia:<br/>
			<ul>
				 <li>bojowe - które zdobywa w walce z rycerzami, trenując lub pracując fizycznie</li>
				 <li>magiczne - które zdobywa w walce z magami, trenując lub pracując magicznie</li>
			</ul>
			Doświadczenie pozwala ci wykorzystywać coraz lepsze przedmioty oraz zdobywać lepsze umiejętności specjalne.
			</div>
			<div>
			<h3>Umiejętności specjalne</h3>
			Gdy postać posiądzie wymagany poziom doświadczenia i umiejętności, może posiąść umiejętności specjalne.<br/>
			Umiejętności specjalne poprawiają twoje zdolności bitewne poprzez zwiększanie obrażeń bazowych postaci, a także dodając różne bonusy jak np. obrażenia od ognia,
			obrona przez magią wody, zwiększenie atrybutów postaci.
			</div>
			<div>
			<h3>Trening i Praca</h3>
			Trening to główny sposób na zdobywanie doświaczenia. Doświadczenie zdobywane w treningu rośnie wraz z posiadanym już doświadczeniem. Wartości bazowe zyskiwane z treningu wahają się od 0 do 6.<br/>
Dzięki pracy pozyskujesz złoto potrzebne na rozwój atrybutów i zakup ekwipunku. Dodatkowo pracując możesz pozyskać parę punktów doświadczenia.
			</div>
			<div>
			<h3>Walka</h3>
			Głównym celem gry jest rywalizacja z innymi graczami i pojedynki. Szanse na zwycięstwo w walce rosną wraz z posiadanym sprzętem i przewagą atrybutów naszej postaci.<br/>
			Walcząc z innymi graczami odbierasz im złoto, a także zdobywasz punkty doświadczenia.
			</div>
		</div>
	</a>
	<a name="creators">
		<h3>Grę tworzą:</h3>
		<ul>
			<li>Pomysłodawcy - Nadir, Ubak & Soter</li>
			<li>Programista - Nadir</li>
			<li>Layout - Dobrotek, Steeler</li>
			<li>Graficy - van helsing, Kijowy Kij, Apostol, BaYeK, Patrys17thc</li>
		</ul>
	</a>
	</div>
</div>
	</tiles:putAttribute>
</tiles:insertTemplate>
